Selecta Play y Night Council nos traen una verdadera historia de terror. Uno de los mayores peligros actuales en nuestra sociedad son los trastornos mentales y sus posibles secuelas, algo que se ha querido tratar y utilizar como base jugable en Dark Atlas: Infernum, una propuesta de terror psicológico en primera persona.
La trama pone a los jugadores en la piel de Natalia Asencio, maestra de una antigua orden esotérica conocida como el Consejo Nocturno. Nuestra protagonista se encuentra cautiva en un lugar antiguo, plagado de estancias oscuras y guiado por sus propios recuerdos. Lo que la mente dice puede ser verdad o mentira, y es tarea del jugador adentrarse en este universo para descubrir por qué estás allí y por qué no te permiten salir.
Terror psicológico con una buena narrativa
Uno de los pilares de su jugabilidad es la perspectiva en primera persona, que permite sumergirse por completo en la experiencia, explorando cada estancia y descubriendo hasta el más mínimo detalle. Los controles son sencillos, aunque uno de sus problemas se encuentra en el uso de la cámara: la sensibilidad no está del todo bien ajustada, resultando excesiva en algunas configuraciones o demasiado lenta en otras, lo que dificulta encontrar un equilibrio cómodo.
Otra de las mecánicas principales de Dark Atlas: Infernum es el camuflaje y aprovechar la oscuridad para esconderse de las criaturas que acechan en el entorno. Esto resulta entretenido, pero en ocasiones la cámara y su sensibilidad pueden jugar malas pasadas. Ajustando la configuración se vuelve más manejable, aunque sigue siendo un punto a mejorar. También se echa en falta la integración de un sistema de mapas, una herramienta que facilitaría mucho la navegación, especialmente en fases donde es necesario desplazarse constantemente. A ello se suma la ausencia de pistas u objetivos, lo que da libertad al jugador, pero puede resultar frustrante y dificultar completar la aventura.

Uno de los aspectos más destacables es su cuidado trabajo de ambientación y diseño artístico, con multitud de estancias diferenciadas y bien construidas. La desarrolladora ha puesto especial énfasis en el uso de la iluminación, logrando espacios muy variados y atractivos de explorar. El diseño de personajes y criaturas es correcto, con texturas y animaciones que refuerzan su aspecto aterrador, proporcionando más de un susto y una atmósfera cargada de tensión. Su banda sonora acompaña adecuadamente, aunque en ocasiones puede volverse repetitiva.
En conclusión
Dark Atlas: Infernum es un título con una historia interesante y una premisa de exploración disfrutable, aunque ciertos errores en sus bases —como la ausencia de mapas u objetivos— pueden frustrar a algunos jugadores. Si buscas un desafío y no das demasiada importancia a estos aspectos, te animamos a darle una oportunidad.
*Agradecimientos a Selecta Play por proporcionar una clave de PC para realizar este análisis.