Awaken: Astral Blade – Un metroidvania que se queda a medias

Análisis PC Análisis PlayStation 5
Awaken: Astral Blade – Un metroidvania que se queda a medias
Awaken Astral Blade

Uno de los proyectos más interesantes por parte de PlayStation son sus diversas incubadoras de desarrolladores repartidas por todo el mundo. Una de ellas es China Hero Project, que ya nos trajo F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch o producciones como Lost Soul Aside. Hoy es el turno de Awaken: Astral Blade, un metroidvania desarrollado por Dark Pigeon Games y publicado por ESDigital Games.

Con un mundo de ciencia ficción y un estilo visual de dibujo a mano, Awaken: Astral Blade nos transporta a las Islas Horace, un lugar completamente aislado del mundo, rico en energía, flora y fauna. En el pasado, dos clanes libraron una guerra civil que arrasó con todo rastro de vida en la región. Ahora, el Grupo Orson ha llegado a las islas para investigar su energía, capaz de crear seres biónicos como nuestra protagonista, Tania. Dotada de la habilidad de recrear armas a partir de su brazo, su misión es encontrar a su equipo desaparecido mientras descubre los secretos de la antigua guerra y las verdaderas intenciones de la compañía.

Uno de los aspectos más destacados del juego es su sistema de combate, que desde el inicio ofrece multitud de combos, movimientos y enfrentamientos contra enemigos y jefes desafiantes. Como buen metroidvania, incorpora plataformas, aunque en este caso prioriza la exploración sobre la precisión en los movimientos. El juego busca equilibrar combate, exploración, mejoras de la protagonista y una narrativa bien construida. Sin embargo, el resultado final deja la sensación de que se ha querido abarcar demasiado sin pulir los detalles. A pesar de una buena estructura de niveles, transiciones fluidas y una estética atractiva, hay fallos evidentes que afectan la experiencia.

Uno de los problemas más notorios es la presentación de los diálogos, que avanzan automáticamente y a veces saltan de una línea a otra sin haber terminado, dificultando la comprensión de la historia. Además, los nombres y descripciones de los objetos en el menú no siempre coinciden con su función real, lo que puede resultar confuso. El sistema de combate y la mejora de armas, aunque funcionales, carecen de profundidad y variedad, lo que hace que las mecánicas se sientan planas y poco desarrolladas.

Awaken - Astral Blade

A pesar de estas carencias, los combates contra los jefes están bien logrados, con una curva de dificultad desafiante pero justa. Además, el juego incorpora un modo fácil para quienes prefieran una experiencia menos exigente.

En el apartado técnico, el estilo artístico en 2.5D es atractivo pero no termina de destacar. Las ilustraciones de los personajes durante los diálogos están bien trabajadas, pero tienen una resolución demasiado baja. Del mismo modo, las cinemáticas presentan superposiciones de elementos y problemas de color y tonalidad. También se perciben errores en la continuidad de la animación, como cuando Tania entra por un lado de la pantalla y aparece en el opuesto, lo que parece disimular tiempos de carga.

Por otro lado, la banda sonora es uno de los aspectos mejor logrados. La música transmite bien la soledad y la tranquilidad del mundo del juego, alterándose con ritmos más intensos durante los enfrentamientos con jefes. El doblaje en inglés es limitado y las actuaciones no destacan especialmente, mientras que el doblaje en chino ofrece interpretaciones más elaboradas y realistas.

Awaken Astral Blade - Edición física

Meridiem lanza el título con una completa edición física.

En conclusión

En conclusión, Awaken: Astral Blade es un juego que se queda a medias. Su ambición es evidente, pero la falta de pulido en varios aspectos impide que alcance todo su potencial. No obstante, sigue siendo una opción interesante para los jugadores del género metroidvania, siempre y cuando sean conscientes de sus defectos antes de embarcarse en la aventura.

*Agradecimientos a Meridiem por proporcionar una clave de PlayStation 5 para realizar este análisis.

Lo mejor:

  • Una historia interesante
  • Las habilidades de su protagonista
  • Trabajado estilo artístico

Lo peor:

  • El sistema de combate carece de profundidad
  • Falla en sus secuencias
  • Doblaje al inglés poco trabajado
6.5

Bueno

Argumento: - 6.5
Jugabilidad: - 6
Gráficos: - 6.5
Sonido: - 7
33 primaveras. Apasionado del mundo de los videojuegos y la comunicación. Fan de Zelda y Final Fantasy a partes iguales.
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