Obsidian Entertainment es una de las desarrolladoras que más acierto ha tenido en cuanto a desarrollo de juegos de rol en los últimos años. Un estudio que ha dirigido títulos como Fallout o incluso la propia Baldur’s Gate. Hoy nos encontramos con Avowed, título que pretende ser el Skyrim de la propia compañía pero desde ya podemos decir que no, dado que es una experiencia inmensa, con mecánicas propias, con libertad y en algunos puntos linealidad. Un juego de rol que se fija en los referentes pero que pretende ser diferente.
El argumento de Avowed te pone en el papel de un semi dios, un ser humano cercano a los dioses y que pose algunas de sus cualidades. Este se encuentra en el reino de Aedyr, donde ha sido enviado desde por estas divinidades para investigar una misteriosa enfermedad que azota a la población. El protagonista, tras sacar a un primer enfermo de un estado de letargo se conocerá el alcance de pandemia y los efectos que puede producir.
Avowed apuesta por un título de fantasía más sencillo
Uno de los primeros puntos de la trama son las relaciones que se establecen desde el primer minuto con nuestro personaje. Los habitantes de la tierra no son muy amigos de los Aedyrans, esto es algo que veremos desde el primer minuto al conversar con los lugareños. El como se trata a la gente, realizar misiones y objetivos para ellos y no perjudicar a las clases más bajas de la ciudadanía son una clave importante. Por otro lado, puedes decidir hacer el mal, ser egoísta y no atenderlos, llevándote por un camino totalmente diferente. Esto se notará sobre todo en los diálogos y las reacciones de aquellos que te rodean, siendo más o menos corteses.
En el aspecto de los diálogos notamos desde el primer momento que no actúan correctamente con las decisiones que se elijan. Puedes decir cualquier improperio o elegir la peor respuesta de todas y realmente no se verá un impacto definitivo en la historia. Es por ello que este sistema no tiene una gran relevancia al contrario que en otros títulos de la desarrolladora sí lo tuvieron. Esto es algo que resta inmersión al juego y realismo.
El combate de Avowed bebe de la propia esencia de Obsidian, dando algo muy distinto a lo que estamos acostumbrados, proporcionando una experiencia sencilla y fluida. El juego permite al personaje tener dos equipamientos distintos y cambiar de forma más cómoda las armas. Espada, escudo, una varita de mágica con tu libro de hechizos o pistolas son solo unos pocos ejemplos del arsenal que se tiene a disposición. Con esto sobre el papel, el jugador puede cambiar con un botón las armas de forma muy rápida, pudiendo cubrirse con el escudo y posteriormente sacar la varita mágica o tu espada. Este sistema engancha, es divertido y a la vez satisfactorio.
Conforme se derroten enemigos y se exploren áreas se obtendrán materiales y más equipamientos. Todas las armas y objetivos defensivos pueden mejorarse con esas actualizaciones, haciéndolas mucho más poderosas a medida que se avanza en el juego. Otro punto interesante es que Avowed cuenta con un sencillo sistema de encantamientos con el que proporcionar opciones adicionales a cualquier arma, como que haga daños producidos por fuego a cada golpe y dotarlas de más poder. Esto es un completo aliciente para aquellos que les guste la exploración y al mismo tiempo incentivar a la búsqueda de materiales.
Configuraciones sencillas y muy accesibles
A lo largo de la aventura encontraremos personajes que prestarán su apoyo para acabar con esta misteriosa enfermedad. Estos servirán como acompañantes durante las batallas, aunque la inteligencia artificial de estos produce situaciones erráticas en algunos momentos y no responden todo lo bien que deberían. El personaje del jugador sube de nivel y otorga una clase que puede elegirse entre luchador, explorador y mago. Aparentemente estas tres pueden ser limitadas pero todas las opciones de personalización y habilidades lo hacen de gran extensión. En cuanto a los acompañantes que se unan a tu bando esto será mucho más limitado, no disponiendo de tantas opciones y contando su aprendizaje de hechizos en pocas ocasiones. Pero esto no importa ya que Avowed quiere alejarse de las configuraciones complejas, siendo más directo e incentivando la partida.
En materia técnica debemos decir que Avowed tiene un apartado muy acertado y bien diseñado. Se ha realizado un gran trabajo en cuanto a la elección de tonalidades y colores, haciéndolo muy atractivo a la vista. Esto también repercute en su sistema de iluminación, luces y sombras, proporcionando un viaje visual muy satisfactorio y bonito. Los diseños de personajes son muy acertados, proporcionando un bestiario de criaturas extensos así como gran cantidad de humanos y seres bien diferenciados.
En términos de rendimiento el juego se sostiene en 60 FPS constantes y otorga un rendimiento notable. Su banda sonora apuesta por instrumentos de cuerda y viento, transmitiendo una atmósfera oscura, seria y que sumerge de lleno en la aventura. A esto debemos sumar lo bien integrados que están sus efectos sonoros así como su doblaje, dando actuaciones de voz de todo tipo.
En conclusión
Avowed ha decidido apostar por ser un videojuego práctico para todo tipo de jugadores. Se ha deshecho de complicados sistemas de clases y mejoras, centrándose en lo que realmente importa, su aventura. Sus mecánicas de lucha y la asignación de armas son completas y fluidas, proporcionando una gran diversión. Al igual que los objetos de aventura y secundarios, proporcionando el interés en su historia y la obtención de materiales para mejoras. Su sistema de diálogos y en ocasiones su doblaje deja un poco que desear, pero por el resto estamos ante un gran juego que proporcionará muchas horas de diversión.
*Agradecimientos a Xbox por proporcionar una clave de PC para realizar este análisis.