Aspyr Media está animando mucho estos últimos meses con remasterizaciones más o menos acertadas pero trayendo videojuegos que nos traen grandes recuerdos. Hoy nos centramos en Tomb Raider IV-VI Remastered y que llega un año después dela trilogía original. En esta ocasión regresan del cuarto al sexto de una manera similar con mejoras y que mejoran la calidad de vida para corregir algunos problemas de diseño. Si eres un fanático de la serie o quieres descubrirlos, esta es la mejor ocasión.
Como es obvio, Tomb Raider IV-VI Remastered es una colección abarca el cuarto, quinto y sexto título de la franquicia de Tomb Raider. Estos fueron diseñados originalmente en Core Design teniendo los dos primeros mencionados en PlayStation y el último en PlayStation 2. Tomb Raider: The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles y Tomb Raider: El Ángel de la oscurdad están de regreso que regresan con numeroso contenido además de algunos inéditos hasta el día de hoy.
Tomb Raider IV-VI Remastered trae más videojuegos renovados
Uno de los principales trabajos que se han realizado es la revisión de adaptarlo a los controles modernos, actualizar la distribución de sus botones y al mismo tiempo la estabilidad de la cámara para hacer más cómoda la experiencia. Aspyr ya hizo un muy bien trabajo con la primera trilogía y esto se ha visto reflejado en esta recopilación con unos controles más pulidos aunque estos se basan en las experiencias originales. Es por ello que las fases de plataformas son en muchas ocasiones frustrantes ya que destacaban por ser demasiado exigentes en cuanto a sus saltos. A pesar de eso, Tomb Raider IV-VI Remastered es algo más preciso y permite elegir tanto si se quiere jugar con los originales o los moderno.
Otra de sus características destacadas es para aquellos que disfrutan con el modo foto, incorporando una nueva función que permite grabar los movimientos con cámaras en distintos ángulos y posteriormente editarlas para crear un vídeo. También se muestran las barras de salud de los jefes, permitiendo gestionar mejor la partida. Las secuencias tienen la posibilidad de saltarse además de un buen trabajo en cuanto a animaciones, habiendo incorporado a Lara movimientos muchos más naturales. Unas actualizaciones de calidad que son correcta y que se notan cuando jugamos en las versiones modernas.
En cuanto a la recopilación hemos de decir que esta trilogía no incluye los mejores juegos de la franquicia, más bien una etapa oscura en la que la franquicia se quedó algo atrancada, pero sí que son muy importantes por su trama argumental y todo lo que explican. De hecho, Tomb Raider: The Last Revelation y Tomb Raider: Chronicles no tuvieron una gran acogida debido a que fueron excesivamente continuistas respecto a las innovaciones de sus tres primeras entregas. Eso no quiere decir que no sean interesantes, The Last Revelation tiene uno de los mejores finales de la franquicia mientras que Chronicles sumerge en los orígenes de Lara. En el caso de El Ángel de la Oscuridad es también interesante dado que tenía claras intenciones de dar comienzo a una nueva trilogía y en este Lara debe limpiar su nombre tras el asesinato de su mentor llevándola por ubicaciones como París y Praga. Este último bastante distinto a los incluidos en la recopilación y sus decisiones en cuanto a diseño son algo insalvable por parte del trabajo de Aspyr.
Uno de los puntos flacos era y sigue siendo la inclusión de un sistema de resistencia a Lara y que se agota a medida que escala o realiza distintos tipos de acciones. Este medidor va en aumento conforme se avanza en el título pero esta decisión fue algo que complicó la existencia a varios jugadores. El Ángel de la Oscuridad fue un experimento por dar una aventura más abierta en cuando a escenarios, mecánicas de sigilo y la posibilidad de usar un segundo personaje.
En materia técnica y más refiriéndonos a su remasterización debemos decir que Aspyr ha hecho un gran esfuerzo, recreando de una manera minuciosa las texturas, modelados y animaciones y otorgando un gran lavado de cara. Esto se nota en su cuarto y quinto episodio, siendo algo menos notable en El Ángel de la Oscuridad. Esto es debido a que es un título de PlayStation 2 y su trabajado se ha centrado más en su resolución. Todos los títulos se mueven a 60 FPS, otorgando una mayor fluidez y haciendo que los botones respondan de manera más eficaz. Uno de los peros los encontramos en las cinemáticas, dejando ver que no se ha puesto el mismo mimo que en el resto del conjunto.
En conclusión
Tomb Raider IV-VI Remastered trae tres de los títulos de la franquicia que a pesar de no tener el mismo peso o calidad, son completamente disfrutables tanto por fans de la saga como recién llegados. Su trabajo en cuanto a remasterización es notable, introduciendo nuevas texturas, animaciones, resolución y una correcta tasa de imágenes por segundo. Aspyr ha hecho un gran trabajo en trasladar estos títulos a la actual generación y permitir a más jugadores ahondar en la historia de Lara Croft.
*Agradecimientos a Aspyr Media por proporcionar una clave de PC para realizar este análisis.